Im Wintersemester 2012/13 ist in Zusammenarbeit mit zwei Kommilitonen (Nici und Simon) im Praktikum “Programmieren von Web-Anwendungen” die “Hofnahrr” Web-Anwendung entstanden. Momentan sind wir noch fleißig am Testen und Validieren, aber die Screenshots und eine kurze Beschreibung der Grundidee sollten … Continue reading
Tag Archives: Hochschule Hof
Wunderlampe
Wunderlampe ist eine Lampe, die in verschiedenen Farben leuchtet und über den Browser gesteuert wird. Sie kann die Temperatur eines Standortes anzeigen, auf Twitter- und Facebookereignisse reagieren, morsen und als Lichtwecker benutzt werden. Entstanden als Studienarbeit für das Fach Multimedia. … Continue reading
Android Mensa App
Das mensa app zeigt alle aktuellen Gerichte der Hofer und Bayreuther Mensa an, dabei ist keine ständige Internetverbindung notwendig. Zusätzlich besteht die Möglichkeit Freunden über Twitter, Facebook oder eine andere Plattform Gerichte zu empfehlen. Zunächst eigentlich nur für mich selbst entwickelt hat … Continue reading
Palm Werbespot
Im Sommersemester 2010 fertigten Arno und ich als Studienarbeit im Fach Film und Fotografie eine Werbung für den Palm pre an. Die Werbung wurde auf dem offiziellen Palm Blog und auf weitern Blogs vorgestellt. Insgesamt wurde der Film über 31000 … Continue reading
Webseite Münch Ferber Villa
Konzeption und Erstellung einer Webseite für die Münch Ferber Villa. Umgesetzt in einer Gruppe von 6 Leuten mit dem CMS Typo3. Verwendete Techniken: HTML, CSS, Adobe Fireworks CS4 Sommersemester 2010
Instrumente von Klaus Andrees
Im Rahmen meiner Studienarbeit für das Fach Kommunikationsdesign Print ist dieses Buch über die Instrumente meines Großvaters entstanden. Es beschreibt den Bau einer Geige und zeigt mittlerweile über 40 Geigen mit Bauplan und Foto. Verwendete Programme: Adobe InDesign CS 4, … Continue reading
Praktikum Programmieren
Aufgabe im Praktikum Programmieren war es ein Point- and Clickadventure in Java zu programmieren. Mein Spiel beinhaltet neben dem sammeln und kombinieren von einzelnen Gegenständen ein Memory- und ein Pongspiel. Desweiteren ist es möglich Spielstände abzuspeichern und zu laden. Verwendete Techniken: Java, … Continue reading