spiel © 2010 Sven Adolph. All rights reserved.

Praktikum Programmieren

Aufgabe im Praktikum Programmieren war es ein Point- and Clickadventure in Java zu programmieren. Mein Spiel beinhaltet neben dem sammeln und kombinieren von einzelnen Gegenständen ein Memory- und ein Pongspiel. Desweiteren ist es möglich Spielstände abzuspeichern und zu laden.

Verwendete Techniken: Java, Swing

Wintersemester 2009/2010 – 3 Semester