Aufgabe im Praktikum Programmieren war es ein Point- and Clickadventure in Java zu programmieren. Mein Spiel beinhaltet neben dem sammeln und kombinieren von einzelnen Gegenständen ein Memory- und ein Pongspiel. Desweiteren ist es möglich Spielstände abzuspeichern und zu laden.
Verwendete Techniken: Java, Swing
Wintersemester 2009/2010 – 3 Semester